一般來說,4個人的大勢力很難出現都是boss的情況,因為一個勢力的核心角色就那么幾個,總會出現拖后腿的隊友,成為突破口,而大勢力只要死人就很容易被滾雪球。
(初版木桶原理:一個木桶能裝多少水取決于最短的木板。)
(資料圖片)
反觀相對松散的盟軍,同樣也是從弱的打起,但是盟軍可以隨時賣掉所謂的臨時隊友。那為什么平時玩的時候還是大勢力勝利的多呢,我認為主要還是路人局亂玩的人太多了:喜歡開局死盲異勢力;喜歡打情緒牌,誰打我我打誰敢打我都別贏;互相保留,不愿意出死力。結果就是團結的大勢力的贏面更高。
(本能驅動型的人有著動物一樣的短視,只會根據眼前的情況作最簡單的判斷,不會想后來的事情,只有敵或友,沒有中間的概念,只停留在表面的國戰玩家就是屬于這種。而純粹利益驅動型的人過分看重自己的得失,不愿意支出卻老是想占便宜,這樣的人在小打小鬧下總能處于小優勢地位,但是在更大的局面上很難取得成就。)
大勢力在我看來也分幾種:
(1)只是人數達到多數,但是總體強度不夠的弱大勢力。
(2)擁有1-2個強組合將的boss型大勢力
(3)有團隊將buff將加持的團隊型大勢力。
不同大勢力的打法:
(1)棄車保帥,壯士斷腕。
團結也是兩面的,過分團結是大勢力的一項弱點。在團隊實力明顯不如盟軍,明知救不活的情況下強行撈弱隊友,想要一個都不能少到最后一個都救不活。遇到這種情況就應該棄車保帥,盡量保最強的隊友活下來。人數降下來之后,只要盟軍有威脅度更高的人,自會分裂,這時候再重新積攢實力望風而動。
(遇到正面力量拼不過的情況就不要死磕,及時轉換思路智取,保存有生力量等待時機。短期共同利益的團體非常松散,只要利益結束,互咬起來也很容易。)
(2)謙遜克己,以待時機。
通常這種類型大勢力擁有1-2個boss。總體實力非常強大,有4人基本就碾壓獲勝了,而在233,143,3311的情況下,作為人數并不優勢的3,表面上看有同等人數的大勢力與其平衡,但是實際上三個人能打4-5個人,只要死一個人,就會形成碾壓勢頭。所以作為boss大勢力就先收斂野心,打另一個平衡勢力,讓小勢力處于觀望,等到時機成熟再攤牌。
(不可因為數量小而輕敵,質量才是評判一個團隊實力的關鍵。作為小勢力必須準確的判斷環境:依附錯誤的勢力、該站隊時不站隊,都有可能是滅頂之災。)
(3)順應天時,隨我舉事。
這類大勢力,一般有相應的團隊強將,常見的:
魏國李典、曹丕、荀攸+
蜀國王平、法正、月英+
吳國陸遜、大喬、孫尚香+
群國馬騰、于吉、左慈+
在以前只有魏國有一個南蠻就全隊集合的權利,現在有敕令之后,其他勢力也能提前全隊集合。自己勢力有上述大勢力強將亮出后,可以大膽去接應。尤其是出現非+的將,他們的能力與團隊人數掛鉤,人少嘲諷也不高。而+的單體核心只要再搭配點有作為的武將,就有一打二的本領,很容易形成碾壓態勢。
(有些人的個人能力不強,但是他們注重團隊,同樣也能成為團隊的核心,在好的團隊里更是能極大的發揮他們的作用。有些人有著出色的個人能力,但是還是需要搭配幫手才能有更大的發揮。)
實際情況下,三種類型的大勢力會有不同程度的結合以及一定的轉化,更多需要具體情況具體分析。
以上就是大勢力的基本思路。
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